香港電影業寒冬,像個精神萎靡的人。近月難得有話題作,突然醒神——除了《風林火山》受熱議,《世外》更令人眼前一亮,是久違的香港動畫電影。 《世外》在「動畫界奧斯卡」法國安錫國際動畫影展(ANNECY INTERNATIONAL ANIMATION FILM FESTIVAL)首映,是繼2003年《麥兜故事》後,首部入圍這個 殿堂級影展的香港作品。連發行宮崎駿動畫《蒼鷺與少年》的公司GKIDS,也買下 《世外》北美發行權。

香港缺乏動畫產業,不像日本有吉卜力、美國有彼思(PIXAR),《世外》如何在默默耕耘下誕生?來到2025年,香港還出現100%人工智能(AI)生成的動畫短片《九宵》、早前香港都會大學則舉辦首屆「世界大學動畫獎」。乘著《世外》喜訊,來了解一下本地動畫新視野。

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訪問《世外》美術總監張小踏(STEP)那天,恰巧今年第62屆金馬獎公佈入圍名單。「我約了《世外》導演一起看直播!」結果《世外》連獲三項金馬提名,包括「最佳動畫片」、「最佳改編劇本」及「最佳原創電影音樂」,主創團隊很興奮。STEP說:「我把這部戲看作『自己個仔』了。」她是資深動畫師,既在香港理工大學教授動畫逾十年,也創作個人動畫短片和商業作品,如歌手MV、電影《看我今天怎麼說》的動畫部份。做完《世外》,她笑稱「可原地去世了」,畢竟有港產動畫電影面世、被世界看見,可謂千載難逢:「香港沒有動畫工業,難得我們完成《世外》,希望能鼓勵其他人,繼續嘗試做動畫長片。」1763007400449421.jpg

千年之約 由十四分鐘短片開始

香港當然有一些小型動畫工作室,但沒大型動畫公司,工業鏈欠奉。千禧年代曾有聘用數百人的意馬動畫工作室,製作動畫電影《阿童木》卻失利,公司清盤。難怪大眾對本地動畫電影的印象,停留在廿多年前的麥兜。而麥兜漫畫紅了,才衍生動畫,成功是湊合天時地利。STEP 坦言:「香港沒多少動畫師想做電影,因要費時幾年,太辛苦了。我們行內人便知,有些長片製作數年後爛尾,主因是資金不足。」1763007208311702.jpg

久沒成功先例,她大嘆《世外》能誕生,多得導演吳啓忠(TOMMY)、編劇兼監製楊寶文意志頑強。「我們沒做長片的經驗,當初遭很多人反對,尤其《世外》不像麥兜般有IP(INTELLECTUAL PROPERTY,知識產權)。沒人認識,又沒錢,怎辦?TOMMY就先拍一條《世外》短片去拿資助。」該短片2018年入選政府贊助的「動畫支援計劃」,後來更在

動畫盛事「DIGICON6 ASIA大賞」比賽,獲最高殊榮大獎。幾年間主創再籌措本地及海外資金,終能開拍長片,以輪迴為主題,STEP回想:「那條短片僅十四分鐘,已令我看哭,黐線㗎!」1763007207472605.jpg

《世外》歷時七年製作,改編自日本作家西條奈加的小說《千年鬼》,劇情豐富且具哲理性,確是本地罕見的心機作。故事主角小妹死後來到「世外」,由「靈守」小鬼引領去投胎。但小妹心結未解,若怨恨爆發會變怪物,足以令世界灰飛煙滅。小鬼深信她能放下執念,便陪她經歷千年的前世今生,展開見盡人性善惡的旅程。1763007208870141.jpg

今年六月,《世外》於人稱「動畫界奧斯卡」的法國安錫國際動畫影展首映,STEP 身處現場,份外緊張。「當時擔心,觀眾會否覺得劇情太慘、太殘忍呢?坦白說,技術上我們無法與日本匹敵,畢竟宮崎駿動畫發展悠久,就如荷里活電影和港產片,始終有分別。」結果首映反應非常好。「我們在『午夜特別場』(MIDNIGHT SPECIALS)放映,完場已凌晨了,很多人仍留下來跟我們聊《世外》。不少法國、英國等歐洲觀眾說,沒看過關於輪迴的動畫,亦讚《世外》的技術成熟,看不出我們是首次做長片,這些評語都增加了我的信心。」1763007208405719.jpg

「差少少咋,係值得㗎!」

動畫製作很磨人,尤其《世外》建構了宏大的世界,既有充滿不公的人間,也有亡魂報到的世外。電影製作了七年,STEP身為美術總監,坦言過程很累人:「我參與了當中四、五年。基本上你在畫面看得見的東西,都與我有關。」她要為每個角色、每個場景畫好設定, 再交給逾百位動畫師,讓他們有所依據去畫每格畫面。戲中小妹和小鬼共度千年,跨越不同年代,STEP 說:「全片可能有超過一百個角色,因為有很多群眾畫面,加上故事橫跨一千年,場景要有不同年代感。例如畫小妹在日本,除了上網做RESEARCH,有次我剛好在東京,便去博物館了解江戶時代的房屋特色。」1763007207208445.jpg

STEP形容,技術上《世外》是「宮崎駿式2D動畫」。「我們每一秒動畫,大約畫八至十格畫面,戲中有些打鬥場面,因有大量鏡頭轉動,所以要用3D動畫RENDER成2D。」《世外》全長111分鐘,保守估計也得製作逾五萬多格畫面,即使是用電腦繪圖,STEP說所有動畫師也陷入瘋癲狀態。「有些0.5秒的過場畫面,可能觀眾過目即忘,但我們要繪製兩星期。做動畫電影真的很難,否則香港怎會沒人做?」 

戲中小鬼守護小妹一千年,當任務將近完成,在驚險一刻大喊:「差少少咋,係值得㗎!」 STEP笑指,《世外》的動畫師團隊,很愛用這句對白自我打氣。「我們常說,『差少少就畫 完這個鏡頭,係值得㗎!』我朋友看完《世外》還說,如果小妹是動畫,我們這班動畫師就是小鬼了。」說到底,做動畫需要一股熱誠支撐。在大銀幕上,更顯出《世外》的細節心思——畫面中的線條並非實色,而是像蠟筆筆觸,「將實線轉成這樣,我們要花雙倍工夫。 這是《世外》的繪本畫風,希望呈現市場上少有的風格。」1763007208748810.jpg

業界有「反AI」情緒 

除了創作、教書,STEP 還做評審,例如曾為金馬獎擔任動畫類評審。「今年我也做了不少評審工作,有機會看不同國家的動畫,然後我真心覺得,《世外》有實力與各地動畫較勁。」 談世界趨勢,少不了AI,動畫界亦然。《世外》與AI無關,STEP另有個人短片《極光》,則是政府贊助的第二屆「明日動畫——人工智能輔助動畫製作支援計劃」作品。 

對她而言,目前AI只屬輕度輔助工具,精細創作仍愛親自操刀。「我可以用AI做構圖,或繪畫重複性的東西,例如不用太清晰的遠景建築群。AI也能快速生成上百張概念圖,但都要 有經驗的人去揀選。」《世外》參與法國安錫國際動畫影展時,她看到業界有「反AI」情緒。 「這個影展的觀眾主要是動畫師,大家很友善,基本上每部作品放映後,都會獲得掌聲。唯獨AI動畫就沒人拍手,甚至有噓聲。有些動畫師很討厭AI,尤其當作品質素欠佳,其實侮辱了所有動畫師和觀眾。」

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Text: 凌梓鎏

Photo: Crystal Lee

Stills courtesy of the interviewees